「これは干支を話すことです」:未解決の殺害の物語を引き受ける新しいビデオゲーム

に創造的な目を向ける多くの適応がありました まだ解決されていないゾディアック事件 、しかし、ビデオゲームスタジオは現在、デジタル世界に1つをもたらすことを目指しています ' これは干支を話すことです 。 '





ゲームはによって開発されました パンチパンクゲーム 、ポーランドのワルシャワにある独立したスタジオであり、「1970年代のカリフォルニアの様式化された世界でステルスモードと探偵モードを組み合わせた、ダークで事実に基づいたシングルプレイヤーFPP(一人称視点)アドベンチャースリラー」として売り出されています。 。

ゲームの開発者は、ゾディアック事件と連続殺人犯の両方に関するさまざまな映画やテレビの適応からインスピレーションを得て、デヴィッド・フィンチャーの映画「ゾディアック」とネットフリックスシリーズの「マインドハンター」の両方を直接のインスピレーションとして挙げたと述べました。



プレイヤーは架空のサンフランシスコのジャーナリスト、ロバート・ハートネルの役割を果たします。ロバート・ハートネルは、ゾディアックから挑発的な電話を受けた後、事件に引き込まれます。



干支ビデオゲーム2 写真:パンチパンクゲーム

このゲームは、殺人者、探偵、ジャーナリストを詳細に描写し、人間的な側面も示し、より多次元的にすることを目的としています」とパンチパンクゲームの責任者であるKrzysztofGrudzinskiは語った。 Oxygen.com。



「干支は伝説、文字、人々に連絡するときに使用した特定の言語、暗号だけでなく、別の角度からその物語を伝えるための言い訳でもあります。干支は私が直面したかった神話です」とGrudzinskiは言いました。

ゲームのビジュアルデザインは、フォトリアリズムを採用するのとは対照的に、より抽象的なものであり、開発者は、スケッチや絵画のようにゲームをレンダリングすることで、ゲームをより「モダン」かつ「ノワール」にすることであると説明しています。



「私たちは芸術的な目的であるため、様式化された美学を選択しました。そのグラフィックスタイルのおかげで、モダンでノワールスタイルとムードを同時に実現したかったのです」とGrudzinski氏は語りました。 Oxygen.com

開発者は、ビデオゲームの固有の双方向性が、映画や本の適応よりも、人々に干支の物語を体験するためのより豊かな方法を提供することを望んでいます。

「ゲームは相互作用であり、途中で発見したことを通して物語を語ります。事実を簡単に明かすことはできません。それらを発見してほしい。さらに、あなたが本当に恐怖を感じたり、殺人者と向かい合ったりすることを可能にする他の媒体はありますか?ゲームは、その双方向性のおかげで、[プレーヤー]が他のメディアよりも強力なストーリーを体験できるようになります。それが必要な場合は、」とGrudzinski氏は述べています。 Oxygen.com

「ThisIsThe Zodiac Speaking」は、9月24日にデジタルダウンロードで利用できるようになります。開発者は言った Oxygen.com ゲームの最終作業は、通常の生活の多くをシャットダウンしている進行中の世界的なCOVID-19パンデミックの中でも順調に進んでいます。

ゲームは開発の最終段階にあり、パンデミックは開発者の日々のスケジュールに影響を与えていない、とGrudzinskiは語った Oxygen.com

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